Neue Echtzeit-Strategie für Jagdspiele mit unvollständiger Beobachtung
Ein neues Forschungsdokument aus dem arXiv präsentiert die erste Methode, um in Jagd- und Fluchtszenarien (Pursuit‑Evasion Games, PEGs) robuste Echtzeit‑Strategien zu entwickeln, selbst wenn die Jäger nur unvollständige Informationen über den Flüchtigen besitzen.