RuleSmith: KI-gestützte Automatisierung des Game Balancings
Das neue Forschungsprojekt RuleSmith löst seit langem bestehende Probleme im Game Balancing, indem es die Rechenkraft mehrerer Large Language Models (LLMs) nutzt. Durch die Kombination eines Spiel-Engines, selbstspielender LLM-Agenten und Bayesianischer Optimierung wird ein automatisierter Balancing-Prozess geschaffen, der ohne manuelles Tuning auskommt.