StarCraft II Battle Arena: Neue Benchmark für Multi-Agenten im Gegner-Modus
In der rasanten Entwicklung von Deep Multi-Agent Reinforcement Learning (MARL) steht die StarCraft Multi-Agent Challenge (SMAC) seit langem als Standard-Benchmark. Doch die bisher üblichen Gegner – fest programmierte KI-Modelle – bieten wenig Vielfalt und erschweren die Bewertung von Algorithmen in realistischen Konfliktszenarien.
Um diesem Problem entgegenzuwirken, wurde die StarCraft II Battle Arena (SC2BA) ins Leben gerufen. Dieses neue Umfeld ermöglicht direkte Algorithmus-gegen-Algorithmus-Kämpfe und legt dabei besonderen Wert auf Fairness, Benutzerfreundlichkeit und Anpassbarkeit. Parallel dazu wurde die adversarial PyMARL (APyMARL) Bibliothek entwickelt, die mit intuitiven Schnittstellen und Modulen die Integration von MARL-Algorithmen erleichtert.
Mit SC2BA wurden klassische MARL-Algorithmen in zwei Adversary-Modi getestet: im „Dual‑Algorithm‑Paired“ Modus treten zwei Algorithmen gegeneinander an, während im „Multi‑Algorithm‑Mixed“ Modus mehrere Algorithmen gleichzeitig als Gegner auftreten. Die umfangreichen Benchmark-Experimente lieferten aufschlussreiche Erkenntnisse zu Effektivität, Sensitivität und Skalierbarkeit der getesteten Methoden.
Die SC2BA-Umgebung sowie die reproduzierbaren Experimente sind auf GitHub verfügbar. Dieses neue Benchmarking-Framework eröffnet einen bedeutenden Fortschritt für die Bewertung und Weiterentwicklung von Multi-Agenten-Algorithmen im realistischen Gegnerparadigma.